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OOC 数值系统与多结局:Stat 和 Endings 的配合

Stat(数值) 与 Endings(结局) 是故事创建流程的两个可选进阶件:前者给演出加「游戏层」,后者给叙事加「目标感」。官方 Originals 里的养成、TRPG 类作品,靠的就是这两件。

第六步:Stat——给故事装仪表盘

Stat 让作品拥有状态数值(好感度、体力、金钱、时间等),回复中可以以状态栏形式展示。设计要点:

第七步:Endings——设计「怎么算完」

多结局给玩家的每次选择赋予重量:

配合示例

一个养成类故事的最小闭环:Stat 设「信任、声望」两值 → 剧情按数值分岔 → Endings 绑三个结局(信任满的好结局、声望崩的坏结局、双低的隐藏结局)。这套结构与官方「退休英雄的育儿日记」(Princess Maker 式)是同一思路的简化版。

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